Follow Us @soratemplates

Jumat, 06 Januari 2023

CETAK BUKTI PPDB 2023

18.25 0 Comments

Selasa, 28 Agustus 2018

Rangkaian Skincare Yang Tidak Boleh di Gunakan Secara Bersamaan

20.17 0 Comments
Banyak hal yang dapat dilakukan untuk menjaga kulit agar tetap sehat meski usia semakin bertambah. Produsen skincare dari berbagai mancanegara berlomba-lomba menciptakan skincare yang mumpuni dalam memperbaiki kualitas kulit konsumennya. Tapi tahukah kamu bahwa sebagus
apapun skincare yang digunakan jika salah dalam pemakaiannya akan berdampak negatif buat kulit ?

Lalu kandungan apa saja dalam skincare yang tidak berjalan dengan baik jika digabungkan ? Apa saja yang dapat dilakukan agar kedua zat ini dapat digunakan secara bersamaan ? Yuk saya bahas di artikel kali ini.

Retinol + AHA/BHA


AHAs (glycolic dan lactic acid) dan BHA (salicylic acid) adalah zat yang berfungsi untuk membuang kulit mati dari permukaan kulit. Retinol yaitu salah satu bentuk zat dari vitamin A yang dapat mempercepat pergantian sel kulit secara natural. Ini artinya zat-zat diatas dapat membantu menghilangkan kulit yang tua, kusam dan rusak dari permukaan kulit dan menggantinya dengan kulit yang baru, sehat dan cerah jika kedua zat tersebut digunakan secara terpisah. Tetapi jika digunakan secara bersamaan zat-zat ini dapat menimbulkan noda kemerahan, iritasi dan membuat kulit lebih sensitif terhadap sinar matahari. Perpaduan dua hal ini membuktikan bahwa sesuatu yang berlebihan itu tidak baik. 

Cara memperbaiki : 
  1. Gunakan skincare yang mengandung zat tersebut di waktu yang tidak bersamaan dalam satu hari. Misalnya menggunakan glycolic acid di hari senin dan retinol di hari selasa.

Retinol + Benzoyl Peroxide

Tahukah kamu kalau Retinol mampu mengobati jerawat sama halnya dengan benzoyl peroxide dengan kemampuan membuang sel kulit mati, membersihkan pori-pori dan membunuh bakteri penyebab jerawat. Benzoyl peroxide sangat keras untuk kulit, itulah mengapa zat ini disarankan hanya digunakan hanya pada jerawat bukan seluruh kulit. Menggunakan benzoyl peroxide bersamaan dengan retinol dapat mengakibatkan kulit kering, memerah, mengelupas dan iritasi.

Cara memperbaiki :


  1. Pilihlah salah satu dari kedua zat tersebut. 
  2. Gunakan zat yang lebih ramah kulit seperti salicylic acid atau sulfur lebih dahulu dalam mengobati jerawat dan hanya gunakan retinol dan benzoyl peroxide pada jerawat yang membandel.


Retinol + vitamin C

Retinol dan vitamin c dapat mencerahkan kulit, meningkatkan produksi kolagen dan melawan radikal bebas, akan tetapi kedua produk ini tidak bisa bekerja secara bersamaan karena retinol hanya akan bekerja pada kulit dengan ph 5.5 - 6 sedangkan vitamin C yang merupakan bentuk murni dari ascorbic acid membutuhkan ph 3.5 kebawah untuk bekerja dengan baik. Perbedaan akan kebutuhan ph dari kedua zat ini membuatnya tidak mampu bekerja secara optimal di kulit jika digunakan secara bersamaan.

Cara memperbaikinya :


  1. Gunakan kedua produk dalam waktu yang berbeda dalam satu waktu. 
  2. Pilihlah retinol dalam bentuk kapsul yang akan diserap tubuh dalam jangka waktu beberapa jam, karena penyerapan vitamin C oleh tubuh tergolong cepat dengan demikian kedua zat ini akan diolah tubuh dalam jangka waktu yang berbeda.
  3. Gunakan zat vitamin C dalam bentuk lain seperti magnesium ascorbyl palmitate yang mempunyai ph 7 - 8.5 yang dapat digunakan dengan retinol dalam waktu yang bersamaan.


Niacinamide + Vitamin C

Niacinamide membuat vitamin c berubah warna jadi kekuningan dan tidak efektif. Menggabungkan niacinamide dan vitamin C secara bersamaan dapat merubahnya menjadi zat baru yaitu niacin yang menyebabkan kemerahan dan rasa kesemutan pada beberapa orang dengan kondisi kulit peradangan jerawat atau eritema.

Cara memperbaikinya :

  1. Gunakan kedua zat tersebut secara terpisah dalam satu waktu. 
  2. Setelah mengaplikasikan vitamin c pada kulit beri jeda waktu 30 menit agar vitamin c meresap sempurna, setelah itu oleskan skincare dengan kandungan niacinamide.




Minggu, 05 Agustus 2018

Kepribadian Anak Sesuai Urutan Kelahiran

20.58 0 Comments
Semua anak mempunyai kepribadian yang berbeda-beda, biasanya perbedaan kepribadian ini dipengaruhi oleh pola asuh orang tua berdasarkan urutan kelahiran anak. Anak pertama umumnya adalah pribadi yang bertanggung jawab dan gemar memerintah, anak kedua selalu netral dan tidak pernah memihak sedangkan anak bungsu akan sedikit lebih manja. Kepribadian yang saya sebutkan di atas bukan hanya sebuah kebetulan, hal itu dikemukakan oleh Frank Sulloway, PhD penulis buku Born to Rebel.

Anak Tertua.
Anak tertua biasanya memiliki sikap yang bertanggung jawab, ingin tampak sempurna, percaya diri dan suka memerintah. Kepribadian ini terbentuk karena saat lahir, anak tidak memiliki saudara lain yang akan menertawai mereka saat mereka belajar melakukan hal baru, atau saudara lain yang melakukan kesalahan dalam beraktifitas seperti tumpah saat menuang susu , mereka hanya melihat orang dewasa melakukan segala sesuatu dengan sempurna dan ini menjadi pemicu bagi seorang anak untuk menjadi sempurna, selain itu orang dewasa di sekitarnya menghargai pendapat mereka dan ini meningkatkan kepercayaan diri seorang anak. Melakukan segala hal dengan sempurna tentunya bukan hal yang mudah, dan saat mereka membuat kesalahan mereka akan sulit untuk menerima dan mengakuinya. Anak pertama juga memiliki segudang hal yang ingin di raih dan takut untuk terluka, kepribadian ini merupakan dampak dari sikap "terlalu berhati-hati atau over protective" dari orang tua yang pertama kali memiliki anak. Anak pertama juga umumnya bersikap keras terhadap adik-adiknya, kepribadian ini merupakan cerminan dari bagaimana orang tua mendidik mereka dahulu.

Contoh anak pertama : Barak Obama, Hillary Clinton, Oprah Winfrey dan Kate Middleton.

Kalimat yang sering diucapkan oleh anak pertama:
Aku tak pernah senakal adikku.
Kenapa aku harus bertanggung jawab atas apa yang dilakukan adikku.

Bagaimana mendidik anak pertama :
Ketika orang tua memberikan tugas dan tanggung jawab, berikan juga beberapa kelonggaran seperti boleh tidur larut malam. Anak pertama mungkin akan membantu dalam menjaga adik-adiknya, tapi jangan meminta mereka untuk terus menerus melakukan itu.

Anak tengah
Anak ini umumnya lebih manja karena mereka melihat anak pertama sebagai sosok pengganti orang tua. Jika anak pertama adalah anak yang dikagumi orang tuanya, maka anak anak tengah akan menjadi anak yang sedikit nakal dalam mencari perhatian orang tua. Anak tengah adalah anak yang susah untuk di kategorikan, tapi apapun kepribadian yang dimilikinya sudah pasti kebribadian itu kebalikan dari anak pertama. Di mata anak tengah, anak pertama adalah anak yang selalu mendapat keistimewaan dalam memimpin adik-adiknya. Jadi anak kedua akan memiliki kemampuan negosiasi yang tinggi dalam meweujudkan keinginan mereka. Anak kedua adalah anak yang mudah diajak berdiskusi. Mereka mudah setuju akan suatu hal, berpikiran terbuka, diplomatis, menjanjikan dan mereka bisa menghadapi kekecewaan lebih baik dari anak pertama. Mereka memiliki ekpetasi yang realistis dan sangat mandiri. Karena mereka sering merasa tersisihkan dan lebih sering menghabiskan waktu dengan teman.

Contoh anak kedua :  Donald Trump, Bill Gates dan Princess Diana.


Kalimat yang sering diucapkan oleh anak tengah :
Tidak ada yang mengerti atau mendengarkanku saat aku bicara.

Bagaimana mendidik anak tengah :
Ucapkan terima kasih saat anak membantu melerai saudara mereka yang sedang berkelahi.
Hargai kebutuhan mereka akan teman, ijinkan mereka mencari teman di taman bermain.
Anak pertama selalu mendapat perhatian dari orang tua secara eksklusif, anak bungsu akan mendapat perhatian orang tua begitu kakak-kakak mereka besar, tapi anak tengah akan selalu merasa tersisihkan, berikan kasih sayang ekstra untuk anak tengah agar mereka juga merasa spesial.

Anak bungsu:
Orang tua biasanya lebih santai dan tidak sekawatir seperti saat membesarkan anak pertama, akibatnya anak bungsu lebih bebas dalam berekspresi dan bermain. Tidak seperti anak pertama, anak bungsu memiliki kepribadian yang kurang bertanggung jawab, lebih bebas, mudah bersosialisasi, suka bersenang-senang dan suka membuat orang lain tertawa. Tapi menjadi anak bungsu tidak selalu menyenangkan. Mereka melihat kakak mereka tumbuh besar, kuat dan pintar lebih dahulu dari mereka. Ini membuat anak bungsu memiliki kecenderungan untuk pamer atas pencapaian yang sudah dia raih.

Contoh anak bungsu : Eddie Murphy, Halle Berry dan Cameron Diaz.

Kalimat yang sering diucapkan anak bungsu :
Mana foto masa kecilku ?
Kenapa aku tak cepat tinggi dan pintar ?
Kenapa yang aku lakukan tak pernah bagus ?

Bagaimana mendidik anak bungsu :
Anak bungsu sering merasa tidak pernah dianggap serius. Biarkan mereka membuat keputusan keluarga seperti makan di mana dan film apa yang sebaikny ditonton bersama keluarga.

Catat keberhasilannya, seperti saat dia pertama kali berhasil memasang tali sepatu, panggil seluruh keluarga dan tunjukkan keberhasilannya. Jangan lupa untuk memajang hasil karya menggambarnya seperti yang orang tua lakukan pada anak pertama.

Berikan mereka tanggung jawab seperti membersihkan rumah, anak bungsu akan tumbuh menjadi pribadi yang sering lari dari tanggung jawab karena orang tua cenderung mengganggap mereka terlalu kecil dalam membeban tugas.

Anak tunggal
Karena tumbuh dan besar seorang diri, anak tunggal memiliki sifat yang kreatif dan mudah menghibur diri saat merasa sedih. Anak tunggal memiliki kepribadian mirip dengan anak pertama yang percaya diri, pintar bicara, teliti, dan umumnya berprestasi di sekolah. Menghabiskan waktu dengan orang tua dan mendapat perhatian khusus seorang diri membuat mereka selalu ingin diperhatikan. Mereka  biasanya akan mengalami masa sulit saat suatu hal tidak berjalan sesuai dengan ekspektasi yang dimiliki. Tumbuh besar hanya dengan melihat aktifitas orang tua di sekitarnya membuat  anak tunggal cenderung lebih ingin sempurna dibandingkan kepribadian anak pertama.

contoh anak tunggal :
Natalie Portman, Maria Sharapova dan Alicia Keys.

Kalimat yang sering diucapkan anak tunggal :
Semua orang mengharapkan aku bersikap dewasa
Bolehkan aku punya adik ?

Bagaimana mendidik anak tunggal :
Karena mereka tidak harus berbagi mainan dengan saudaranya ajari mereka cara berbagi dengan memasukkannya di taman bermain.
Karena mereka selalu ingin sempurna, katakan pada mereka bahwa orang tua juga melakukan kesalahan yang sama saat seusia mereka.
Jangan selalu mengharapkan mereka untuk sempurna, hargai dan jangan salahkan saat mereka membuat sebuah kesalahan kecil.

Anak Kembar
Anak yang lahir pertama cenderung lebih sehat dan anak yang lahir setelahnya biasanya mengalami beberapa masalah kesehatan. Keadaan ini membuat orang tua memperlakukan anak yang lahir pertama sebagai anak pertama, dan anak yang lahir setelahnya sebagai adik yang harus dijaga. Cara pengasuhan seperti ini menjadikan mereka berperilaku seperti layaknya anak pertama dan anak bungsu.

Apakah kepribadian anak tidak sesuai dengan urutan kelahirannya ? mungkin hal-hal di bawah ini mempengaruhi pola asuh dan perilaku anak :

- Jenis Kelamin
Anak bungsu laki-laki sering diperlakukan seperti anak pertama walau sebenarnya mereka memiliki kakak-kakak perempuan.

- Jarak Kelahiran
Semakin besar jarak kelahirannya seperti 4 tahun ke atas, kepribadian anak pertama atau anak tunggal akan semakin mencolok dibandingakan dengan jarak kelahiran yang hanya 2 tahun membuat anak-anak berkepribadian seperti layaknya anak kembar.

- Berkebutuhan Khusus
Jika anak pertama berkebutuhan khusus, maka anak kedua akan secara otomatis di asuh seperti anak pertama dan memiliki kepribadian seperti anak pertama.

Luangkanlah waktu 15 menit dalam seminggu dengan masing-masing anak secara terpisah untuk mencari tahu kecendrungan kepribadian dari anak. Terapkan pola asuh sesuai kepribadian anak.

Rabu, 25 Juli 2018

Mengapa Lukisan Mona Lisa Terkenal

01.06 2 Comments





Mona Lisa, kata ini pasti sudah tidak asing lagi di telinga kita. Apalagi kalau bukan sebuah lukisan fenomenal Leonardo Davinchi yang sampai sekarang pesonanya tidak habis-habis dan sering dikaitkan dengan misteri. Tapi apa benar lukisan Monalisa menakutkan ? atau semua hal mistisnya bisa dijelaskan secara ilmiah ? dan apasih yang membuat Mona Lisa menjadi fenomenal seperti itu ? Yuk saya bahas di bawah ini.


Leonardo da Vinci adalah seorang pelukis asal Italia yang sangat terkenal. Lalu seorang bangsawan asal Italia Francesco del Giocondo meminta Leonardo untuk melukis istrinya Lisa Gherardini, sebagai peringatan kelahiran anak kedua mereka. Konon Lisa terkenal karena aura bangsawan dan kecantikan senyum simpulnya. Luc Maspero  seorang pelukis Perancis sampai bunuh diri dengan melompat dari lantai 4 sebuah hotel di Perancis dan meninggalkan surat wasiat yang bertuliskan dia jatuh cinta pada senyuman Lisa. Leonardo mulai melukis Mona Lisa selama 15 tahun yaitu mulai dari tahun 1503 sampai 1519, kenapa lama ? karena lukisan ini dilukis dengan teknik sfumato yang dalam bahasa Italia artinya asap. Teknik ini terkenal rumit, karena pelukis harus mengaplikasikan warna secara tipis-tipis. Pelukis menambahkan warna, lalu menunggu warna itu sampai kering sebelum akhirnya menambahkan warna yang lainnya. Teknik ini hanya dikuasai oleh beberapa orang dan sudah jarang digunakan lagi saat ini. 


Hal yang membuat Mona Lisa terkesan mistis adalah matanya yang seolah melirik mengikuti arah pengunjung yang sedang menatapnya, padahal ini disebabkan oleh ilusi optik yang dihasilkan dari teknik melukis yang dalam bahasa Jerman disebut Silberblick.

Mona Lisa juga terkenal dengan ilusi senyumnya. Mona Lisa akan terlihat tersenyum kalau dilihat dari sudut matanya, tapi saat fokus ke arah bibir maka senyum Mona Lisa seolah hilang. Ini juga merupakan efek dari ilusi optik dari bayangan wajah Mona Lisa yang dihasilkan dengan teknik sfumatoSelain itu, wajah Mona Lisa juga seolah menoleh mengikuti arah pengunjung dan lagi-lagi ini adalah salah satu efek dari ilusi optik yang dihasilkan dengan cara penggambaran latar belakang  kiri dan kanan yang tidak sama. Latar belakang dilukis dengan warna yang sama, akan tetapi latar belakang sebelah kiri di gambarkan lebih dekat daripada sebelah kanan, dan wajah Mona Lisa condong ke arah kanan. Jadi saat pengunjung berjalan secara horizontal wajah Mona Lisa seolah menoleh dan mengikuti pengunjung.



Mitos lain mengatakan kalau Monalisa tidak mempunyai alis, padahal Mona Lisa punya alis dan bulu mata, yang seiring waktu pudar karena proses pembersihan lukisan dari tahun ke tahun. Ini diungkapkan oleh Pascal Cotte. Pascal menggunakan kamera 240 megapixel yang dapat mengatur cahaya untuk melihat lapisan kedua dari sebuah lukisan. Pascal melakukan pembesaran gambar sebanyak 24 kali dan menemukan gambar sehelai bulu mata yang tersisa pada mata kiri bagian bawah Mona Lisa. Pascal Cotte juga mengatakan bahwa lukisan Mona Lisa yang sekarang kita lihat sangat berbeda dengan lukisan Mona Lisa yang dulu tidak tersenyum.


Kontroversi lainnya menyebutkan Leonardo punya hubungan spesial dengan Lisa, model dalam lukisan ini. Oleh karena itu Leonardo tidak pernah memberikan lukisan ini ke pemesannnya yang notabene suami dari Lisa yaitu Francesco del Giocondo. Lukisan Mona Lisa ini juga tidak hanya satu, Lionardo membuat lukisan kedua yang mirip yaitu the Isleworth Mona Lisa. Leonardo melukis the Isleworth Mona Lisa dengan teknik, rasio dan pigment yang sama dengan Mona Lisa. Tidak ada yang tahu alasan kenapa Lionardo membuat lukisan yang sama. Spekulasi yang timbul karena Lionardo ingin menyimpan lukisan Isleworth Mona Lisa untuk dirinya sendiri dan ingin mempratekkan tekniksfumato yang dia gunakan dalam melukis agar lukisan Mona Lisa lebih sempurna. Sebelumnya lukisan the Isleworth Mona Lisa disembunyikan di bank Swiss sebelum akhirnya di tunjukkan pada khalayak umum pada 27 September 2012.


Hal lain yang membuat Monalisa terkenal adalah kasus pencuriannya. Vincenzo Peruggia mencuri lukisan Mona Lisa dari museum Louvre pada tahun 1911, berita ini pun dimuat di berbagai koran internasional, selama dua tahun polisi tidak juga dapat menangkap pelaku pencurian sampai Pablo Picasso salah satu pelukis yang terkenal saat itu dituduh sebagai pencuri dan sempat dipenjara, sampai pada akhirnya pada tahun 1913 polisi berhasil menangkap Peruggia. 

Peruggia adalah seorang pengrajin kaca yang dimintai tolong oleh museum Louvre untuk membuat kaca pelindung yang akan dipakai untuk melindungi beberapa lukisan terkenal yang ada di museum, salah satunya Mona Lisa. Setelah bersembunyi seharian di dalam lemari, Peruggia melepaskan lukisan Mona Lisa dan memasukkannya di dalam baju pelapis yang biasa digunakan para pekerja saat itu. Saat Peruggia mencoba keluar ternyata pintu museum sudah dikunci, Peruggia membuka paksa gagang pintunya dan hasilnya nihil sampai pada akhirnya seorang tukang ledeng lewat dan membuka pintu menggunakan kuncinya. 


Museum Louvre memiliki 1000 ruangan yang pada saat pencurian hanya dijaga oleh 150 orang, berita hilangnya lukisan Mona Lisa di beritakan secara besar-besaran di media yang juga berupaya menyinggung pemerintah yang tidak berkompeten dalam menjalankan museum. Gambar lukisan Mona Lisa dimuat di berbagai koran dan dijadikan kartu pos. Ribuan orang beramai-ramai mengunjungi museum hanya untuk melihat pigura kosong tempat Mona Lisa di pajang. Mulai saat itu lukisan Mona Lisa terkenal ke penjuru dunia. 

Peruggia berhasil di tangkap setelah mengirimkan sebuah surat kepada seorang pengempul lukisan dan menyatakan bahwa dia mempunyai lukisan Mona Lisa dengan tanda tangan Lionardo. Penadah lukisan memberitahu polisi dan bersama-sama menjebak Peruggia sampai akhirnya tertangkap. 



Setelah lukisan Mona Lisa di berhasil di temukan, beberapa orang masih saja berusaha merusak lukisan Mona Lisa, pada tahun 1956 seseorang menyiramkan air keras pada bagian bawah lukisan untuk merusaknya dan di tahun yang sama seseorang melemparkan batu pada lukisan, untungnya lukisan Mona Lisa sudah dilindungi oleh kaca anti peluru yang tebal sehingga lukisan tetap utuh.

Sekarang lukisan Monalisa jadi sebuah ikon paling menarik di museum Louvre dan berhasil memikat banyak pengunjung, dan segala hal tentang Mona Lisa laris manis di pasaran mulai dari Andy Warhol pop art sampai novel terkenal The Da Vinci Code karya Dan Brown.




Sabtu, 09 Maret 2013

Metode Desain

15.23 0 Comments



Desain Data

Tujuan : Untuk mendapatkan struktur data yang baik sehingga diperoleh program yang lebih modular dan mengurangi kompleksitas pengembangan software.
 
Prinsip Menentukan dan Mendesain Data Wasserman [WAS80] :
-    Prinsip analisis sistematika yang diaplikasikan pada fungsi dan perilaku harusnya juga diaplikasikan pada data
-   Semua struktur data dan operasi yang akan dilakukan pada masing-masing struktur data harus didentifikasi
-        Kamus data harus dibangun dan digunakan untuk menentukan baik data maupun desain program
-        Keputusan desain data tingkat rendah harus ditunda sampai akhir proses desain
-   Representasi struktur data hanya boleh diketahui oleh modul-modul yang menggunakan secara langsung data yang diisikan didalam struktur tersebut
-       Pustaka struktur data dan operasi  yang berguna yang dapat diaplikasikan pada struktur data tersebut harus dikembangkan

Desain Arsitektur

Desain arsitektur adalah untuk mengembangkan struktur program modular dan merepresentasikan hubungan control antar modul.

Proses Desain Arsitektur
  1. Tipe aliran informasi dibangun.
  2. Batas aliran diindikasikan.
  3. DFD dipetakan didalam struktur program.
  4. Hirarki kontrol ditentukan dengan pemfaktoran.
  5. Struktur resultan disaring atau diperhalus dengan menggunakan pengukuran desain dan heuristik.

Aliran transformasi
Informasi memasuki system bersama dengan jalur yang mentransformasikan data eksternal kedalam bentuk internal dan akan didefinisikan sebagai aliran masuk. Pada inti perangkat lunak terjadi transisi. Data yang masuk dilewatkan melalui pusat transformasi dan mulai bergerak sepanjang jalur yang sekarang mengarah keluar dari perangkat lunak. Data yang mengalir disepanjang jalur – jalur disebut aliran keluar. Keseluruhan aliran data  terjadi dalam cara yang berurutan dan mengikuti satu atau hanya beberapa jalur”garis lurus”. Bil segmen dari diagram aliran data menunjukkan karakteristik tersebut, maka disitu ada aliran transformasi.

Aliran transaksi
Aliran transaksi ditandai dengan pergerakan data sepanjang jalur masuk yang mengkonversi informasi dunia eksternal kedalam suatu transaksi. Transaksi tersebut dievaluasi, dan berdasarkan nilai, aliran sepanjang satu daribeberapa jalur aksi diinisiasi. 

Pasca Pemrosesan Desain
 
Aplikasi dari pemetaan transaksi dan transformasi yang berhasil kemudian ditambahkan pada dokumentasi tambahan yang dibutuhkan sebagai bagian dari desain arsitektur. Setelah struktur dikembangkan dan disaring, tugas – tugas berikut harus dilakukan:
  1. Mengembangkan narasi pemerosesan untuk masing – masing modul.
  2. Menyediakan deskripsi interface untuk masing – masing modul.
  3. Menentukan struktur data local dan global.
  4. Mencatat semua batasan desain.
  5. Mengkaji desain.
  6. Mempertimbangkan “optimasi” (bila perlu dan dibenarkan).
 Optimasi Desain Arsitektur

Desainer perangkat lunak harus memperhatikan perkembangan representasi perangkat lunak yang akan memenuhi semua fungsi dan persyaratan kinerja dan penerimaan jasa berdasarkan pengukuran desain kualitas. Oleh karena itu cukup beralasan untuk mengusulkan pendekatan berikut ini untuk perangkat lunak kinerja – kritis.
  1. Kembangkan dan saringlah struktur program tanpa memperhatikan optimasi kinerja – kritis.
  2. Gunakan peranti CASE yang mensimulasi kinerja run – time untuk menisolasi area inesifiensi.
  3. Selama iterasi desain selanjutnya, pilihlah modul yang dicurigai “time hot” dan dengan hati – hati kembangkanlah prosedur(algoritma – algoritma) untuk efisiensi waktu.
  4. Kodekan sebuah bahasa pemerograman yang sesuai.
  5. Instrumentasikan perangkat lunak untuk mengisolasi modul yang menjelaskan utilisasi proses yang berat.
  6. Bila perlu, Desain ulang atau kodekan kembali bahasa yang tergantung pada mesin untuk meningkatkan efisiensi.
Desain Interface

Tujuan : memberikan suatu gambaran mengenai struktur program kepada perekayasa perangkat lunak
3 area perhatian:
1.                  Desain interface antara modul – modul perangkat lunak.
2.                  Desain interface antara perangkat lunak dan produser dan konsumen informasi bukan manusia lainnya (yakni entitas eksternal lainnya).
3.                  Desain interface antara pemakai dan komputer.

Desain interface pemakai internal dan eksternal
Desain interface program internal, yang kadang disebut desain interface intermodular, dikendalikn oleh data yang harus mengalir diantara modul – modul dan karakteristik bahasa pemerograman dimana perangkat lunak akan diimplementasikan. Secara umum, model analisis berisi banyak informasi yang dibutuhkan bagi desain interface intermodular. Desain interface eksternal dimulai dengan evaluasi terhadap masing – masing entitas eksternal yang di representasikan pada DFD model analisis. Persayaratan data dan kontrol dari entitas eksternal ditentukan, dan dirancang interface eksternal yang sesuai. Desain interface eksternal bagi masing-masing sensor didasarkan item kontrol dan data spesifik yang dibutuhkan untuk sensor tersebut.

Desain interface pemakai
Desain interface pemakai berkaitan dengan study terhadap manusia, juga terhadap isu – isu teknologi. Siapakah para pemakainya? Bagaimana pemakai belajar berinteraksi dengan sistem berbasis komputer yang baru? Bagaimana pemakai menginterpresentasikan  informasi yang dihasilkanoleh sistem? Apakah yang diharapkan dari sistem tersebut? Itu hanya sebagian kecil dari banyak pernyataan yang harus diajukan dan dijawab sebagai bagian dari desain interface pemakai.

Desain Interface Manusia-Mesin

Model-model desain interface
Ada empat model yang berbeda pada saat manusia-komputer/ human-komputer interface (HCL) akan didesain. Perekayasa perangkat lunak menciptakan sebuah model desain, perekayasa manusia ( atau perekayasa perangkat lunak) membangun model pemakai, pemakai akhir mengembangkan citra mental yang sering disebut user’s model atau perception, dan implementer sistem menciptakan system image [RUB88]. 

Pemodelan dan analisis tugas
Pemodelan dan analisis tugas dapat diaplikasikan untuk memahami tugas – tugas yang sedang dilakukan oleh banyak orang (jika menggunakan pendekatan manual atau semi-otomatis) dan kemudian memetakannya kedalam serangkaian tugas yang mirip (tetapi tidak bener – benar identik) yang diimplementasikan dalam konteks HCI.
Langkah pertama dalam proses desain interface [NOR86] dapat dilaksanakan dengan menggunakan pendekatan berikut:
  1. Tentukan tujuan untuk tugas itu.
  2. Petakan masing – masing tujuan untuk serangkaian aksi khusus.
  3. Tentukan urusan aksi saat tindakan akan dieksekusi pada tingkat interface.
  4. Indikasi keadaan sistem
  5. Tentukan mekanisme kontrol.
  6. Perlihatkan bagaimana mekanisme kontrolmempengaruhi keadaan sistem.
  7. Indikasi bagaimana pemakai menginterpretasi keadaan sistem dari informasi yang diberikan melalui interface.

Masalah-masalah desain
Pada saat interface pemakai berkembang, hampir muncul empat masalah desain umum, yaitu: waktu respon sistem, fasilitas help pemakai, penanganan informasi kesalahan, dan pelabelan perintah.

Piranti Implementasi
Proses desain interface pemakai adalah iteratif; yaitu, sebuah model desain dibuat,diimplementasikan sebagai sebuah prototipe, diuji oleh pemakai dan dimodifikasi berdasarkan pendapat mereka.
           
Evaluasi Desain
Sekali prototipe interface pemakai operasional diciptakan, maka prototipe itu harus dievaluasi untuk menentukan apakah memenuhi kebutuhan pemakai.evaluasi dapat memenuhi spektrum formalitas yang terentang dari “ test drive” informal dimana seorang pemakai memberi umpan balik mendadak sampai study yang dirancang secara formal yang menggunakan metode statistik untuk mengevaluasi kuesioner yang dikerjakan oleh populasi pemakai akhir.

Desain Prosedural

Tujuan : untuk menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan dalam suatu bahasa tertentu
Desain prosedural dilakukan setelah diselesaikannya perancangan desain data, arsitektur, dan antar muka software.

Pemrograman Terstruktur
Spesifikasi algoritma ini akan dibuat dalam bentuk notasi terstruktur berupa sequence, condition, dan repetition.
  1. Sequence akan merupakan urutan langkah-langkah proses yang diperlukan untuk suatu operasi tertentu
  2. Condition memberikan pilihan untuk melakukan proses-proses tertentu berdasarkan kondisi yang terjadi dalam program
  3. Repetition diperlukan untuk melakukan pengulangan proses (looping)
Coding          
                                
Program Design Language (PDL)
  1. Bahasa inggris terstruktur / pseudocode
  2. Bahasa pasar yang menggunakan kosakata dari suatu bahasa (ex. inggris) dan keseluruhan sintaks dari bhs tertentu (pemrograman terstruktur).